童老师的樱花树令人印象深刻,今天闲来无事,尝试着把递归改成了循环,把开花的方式稍加修改,得到了一颗稍微不一样的一棵树,看起来像是一颗桃树?
Google Chrome 在断网时的小恐龙游戏,相信大家都有玩过。这一程序通过 500 行左右的代码,实现了这一小游戏,供大家借鉴参考。
Peter Shirley 教授的 Ray Tracing Weekend 系列书籍一直是我个人十分喜爱的一本入门书籍,在初次阅读完后就萌生了对其进行翻译的想法,鉴于原书是基于 STBImage 的代码,和国内大多使用 EasyX 进行教学的环境有一定出入,因此我对代码进行了一定的“本土化”,并且,我对原著中的图片也重绘翻译,对一些篇章进行了修改,希望可以有利于后来者吧。
相信有很多小伙伴是因为想要制作属于自己的游戏才开始接触编程的,但是对于大多数人而言,从纯粹的编程语言的学习到游戏作品的创作之间是存在知识体系的断层的,本系列教程着重于面向编程小白,从零开始深入浅出地讲解游戏开发过程中所需的概念和技术,力求每一位跟随学习的小伙伴都可以自主完成相对较高完成度的游戏作品。
掐指一算,今天恰为我写代码的第六周年,想起初学的时候就是从 EasyX 开始的,于是打算用 EasyX 给自己画一个纪念海报~ 使用 D2D API 进行抗锯齿绘图。
这是一款自动配置安装 VSCode、MinGW、EasyX 的程序,每个步骤都有明确提醒,可以使用自动功能,也可以根据提示手动完成配置,都很方便。
智绘教——不仅仅只是一个屏幕画笔工具。是一个运行于桌面的画板的软件,可以用于教学,网上授课和非常多的场景。绝大部分 Windows 电脑和教学一体机都可以使用。无论是屏幕的书写,还是图形的绘制,都可以轻松驾驭。由 HiEasyX(EasyX 扩展库) 和 GDI+ 驱动,项目开源。
本文将会介绍如何绘制出一些基础的函数图象,并对一些可能遇到的问题提供我的解决方案,绘制函数图像是一个非常复杂的话题,本文中给出的代码也只能画出基础的函数图像。
这是一个复刻了《尼尔:机械纪元》E 结局的小游戏。项目从像素级开始构造游戏,没有使用游戏引擎,没有使用额外的素材,很多视觉和运动特效都是通过一些纯粹的数学物理方法 + 代码制作出来的。
线程的创建和销毁会带来不必要的开销,本文实现一个C++14即可使用的线程池,可以像使用 std::thread 一样多线程并行,并有更多的功能
本文将会介绍 C++ 中深拷贝与浅拷贝的内容,并介绍值语义和引用语义的相关概念,希望让读者能够比较深入地理解深浅拷贝。
不知道各位是否又在 EasyX 中想要显示数学公式却难以实现的困扰呢?而现在,EasyTex,一个基于 EasyX 的简单的仿 LaTeX 排版引擎,或许可以帮你解决一些问题。
还记得当年经典的 winlinez 小游戏吗?没错,它的规则很简单:通过移动彩球,使相同颜色的彩球以横、竖、斜的方式连成一条线,达到五个或者以上便可自动消除,每移动一次如果没有彩球消除则会自动增加三个彩球,随机分布在棋盘上。
所以,你要做的就是尽可能的减少消除小球所移动次数,策略第一。
有两种投影方法,一种是平行投影,一种是透视投影。如果是平行投影观察一条线,可以直接把线条的每一个端点的位置求出来,然后判断这条线有没有某一部分出现在屏幕上再画,但是透视投影不能这么轻松地求出端点位置,因为是根据顶点距离相机的 Z 轴上的距离作为除数的,除数不能为 0 但是顶点距离相机的距离可以为 0,还有一种情况是顶点在相机背后,这距离一除朝向直接相反。为了解决这个问题,不能单纯根据顶点投影到摄像机屏幕上的坐标来画线,应该对线进行裁剪得到线在屏幕内的部分
魔尺小游戏,鼠标左键拖动能观察各个角度下的魔尺,鼠标左键点击能拧动魔尺块。24块魔尺块,可以拧成一颗球。